Google : Le brevet qui fait peur
Par François GRISONI, jeudi 17 mai 2007 à 17:25 :: Services :: #123 :: rss
Alors que les actionnaires de Google viennent de confirmer le droit de censure des résultats par Google, une nouvelle polémique sur le respect de la vie privée fait irruption. Les internautes se rendent petit à petit compte que Google n’est plus la firme sympathique, uniquement soucieuse de l’organisation optimale de l’information, et de son égalité d’accès…Le puzzle se met petit à petit en place, et nos craintes sont en train de se confirmer.
Une nouvelle demande de brevet, déposée par Google le mois derniers aux Etats-Unis et en Europe, relance la controverse sur l’espionnage de nos vies privées. Le dépôt de cette demande de brevet fait suite à l'acquisition, fin mars 2007, de la société Adscape Media, spécialisée dans le développement de technologies visant à afficher des publicités multimédia ciblées dans les jeux vidéo ou les univers 3D, à l'aide d'une plateforme permettant de mesurer l'efficacité des réclames.
The Guardian relaye la nouvelle dans son édition du 12 mai. Le brevet concerne la mise au point d'un dispositif qui permettrait d'établir le profil psychologique d'un internaute en fonction des actions qu'il accomplit dans un jeu ou univers en ligne tel que World of Warcraft ou Second Life.
Voici un extrait du texte : "Les dialogues (par exemple dans les RPG, les simulations, etc.) peuvent être utilisés pour caractériser l’utilisateur (par exemple éduqué, profane, franc, poli, calme, etc.). De la même façon, la façon de jouer de d’utilisateur peut être analysée (par exemple courageux, agressif, évite les confrontations, discret, honnête, coopératif, indépendant, etc.)."
En analysant ses échanges avec les autres protagonistes de l'aventure, ses actions ou son attitude, il serait possible d'établir le profil psychologique d'un joueur sans interférer avec l'expérience de ce dernier, suppose Google dans cette demande de brevets. La firme pourrait ensuite exploiter ces informations pour faire correspondre les publicités qu'elle affiche aux caractéristiques du joueur.
Même s’il apparaît que jeux videos et publicité vont inexorablement avoir un avenir lié, la technique envisagée par Google lui vaudrait la vindicte des défenseurs de la vie privée si elle était mise en application. Il serait effectivement très simple et sans doute particulièrement tentant de croiser les données recueillies à l'aide de cette technologie aux informations déposées par le joueur lors de son inscription, rompant ainsi l'anonymat des statistiques.
Whereas the shareholders of Google have just confirmed the right of censure from the results by Google, a new polemic on the respect of the private life makes irruption. We must absolutely convince the Net surfers that Google is not any more the firm sympathetic nerve, only concerned of the optimal organization of information, and its equal acces… The puzzle is gradually set up, and our fears are being confirmed.
A new patent application, deposited by Google last month in the United States and in Europe, starts again the controversy on the espionage of our private lives. The deposit of this patent application follows upon acquisition, at the end of March 2007, of the company Adscape Media, specialized in the development of technologies aiming at posting the publicities multi-media targeted in the video games or the universes 3d, using a platform making it possible to measure the effectiveness of the advertisements. The Guardian relay the news in its edition of May 12.
The patent relates to the development of a device which would make it possible to establish the psychological profile of a Net surfer according to the actions that it achieves in a play or universe on line such as World of Warcraft or Second Life.
Here is an extract of the text: "dialogues (for example in the RPG, simulations, etc.) can be used to characterize the user (for example educated, profane, frankly, polished, calms, etc). In the same way, the way of playing of user can be analyzed (for example courageous, aggressive, avoids confrontations, discrete, honest, co-operative, independent, etc.)."
By analyzing its exchanges with the other protagonists of the adventure, its actions or its attitude, it would be possible to establish the psychological profile of a player without interfering with the experiment of this last, supposes Google in this patent application. The firm could then exploit this information to make correspond publicities which it posts with the characteristics of the player.
Even if it appears that video games and publicity unrelentingly will have a linked future, Google’s technique would be worth to him the vindication of the defenders of the private life if it were applied. It would be indeed very simple and undoubtedly particularly attractive to cross the data collected using this technology with the information deposited by the player at the time of his inscription, thus breaking the anonymity of the statistics.
Tags : advertising
, brevet
, espionnage
, google
, jeu video
, publicité
, video games
, vie privée
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Commentaires / Comments
1. Le vendredi 18 mai 2007 à 16:57, par Ouch Bol
2. Le lundi 21 mai 2007 à 14:43, par lxs
3. Le mercredi 30 mai 2007 à 16:05, par 1856
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